ゲームプログラマー 商品
ゲームプログラマー。多くの夢見る若者が望む職業でしょう。私たちを魅了してやまないゲームを作る立場になるというのはものすごく楽しそうですし、夢を与えられますね。しかし、どうすればゲームプログラマーになれるのか…専門的な授業は大学などではあまり行われてはいないので、専門学校へ行くことが望ましいです。しかし、いくら知識だけがついても実際にゲームを作ることができなくてはどこの会社も採用してはくれないでしょう。ゲームプログラマーとして生きていくには、まず会社に実力を認めさせなければなりません。早いうちから独自に制作して技術を磨いて、直接売り込む方法が近道ではないでしょうか。
衝突関連の内容が豊富です
3Dゲーム開発のための数学本です。<p>内容はベクトル・行列や衝突アルゴリズムの解説です。グラフィックスの話題はありません。<p>ボーンデジタルから「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」という本が出版されていますが、それに似た部分があります。<p>I/O Bookなので、誤字・脱字が多いです。
ベクトル・行列の数学は他の本で学び、衝突系の考え方をこの本で学ぶというスタイルがいいと思います。<p>私の感想としては、衝突検出の解説は「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」よりもわかりやすかったです。
誤字・脱字
誤字・脱字が多すぎます。
証明も気になるところがあります。
初心者がこの本を読むと証明の誤字・脱字で悩まされるでしょう。
例題の細かい説明が無しにいきなり証明に入ったりもします。
「基礎編」というからには読者への配慮を忘れないでほしいです。
急いで出版していることが丸見えです。
最終確認をしていないのか?確認担当が理解のしていない方なのか?
章題の間違い「クオータニオンル」には笑いました。
そう言った点を考えると「基礎編」ですが、
間違いが多いのでこれは初心者には向かいないでしょう。
上級者が基礎の確認用、もしくは復習用に使うのがよいのではないのでしょうか?

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